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检查wordpress主题,seo优化按天扣费,合理规划网站,建湖做网站多少钱目录 1.指针数组和数组指针 2.结构体字节对齐 3.Tcp和Udp的区别 4.同步通信和异步通信的区别 5.多线程理解 6.大小端验证 7.互斥锁相关问题 8.共享内存特点 9.c中的指针 10.Gcc编译 11.Socket的了解 12.Ip地址和子网掩码如何决定网卡所在的网段 13.数据结构中栈与…

目录

1.指针数组和数组指针

2.结构体字节对齐

3.Tcp和Udp的区别

4.同步通信和异步通信的区别

5.多线程理解

6.大小端验证

7.互斥锁相关问题

8.共享内存特点

9.c中的指针

10.Gcc编译

11.Socket的了解

12.Ip地址和子网掩码如何决定网卡所在的网段

13.数据结构中栈与队列的区别

14.OSI七层模型和TCP四层模型

15.顺序表和链表的区别

16.三次握手和四次挥手

17.指针和指针变量分别指什么

18.共享内存和消息队列的优缺点


1.指针数组和数组指针

        1. 指针数组是一个数组,里面存放的是指针;

        2. 数组指针是一个指针,指向一个数组;

        3. 指针数组常用于函数参数,特别是传递多个指针给函数时,而数组指针常用于处理动态分配的数组;

        4. 指针数组在栈上分配内存,而数组指针在堆上分配内存。

2.结构体字节对齐

        1. 结构体里面的每个成员,要以自己的所占字节数对齐一次

        2. 所有成员分配完毕后,32位系统要用最大字节跟4比较谁小,然后拿去对齐;64位系统要用最大字节跟8比较谁小,然后拿去对齐,

3.Tcp和Udp的区别

        1. tcp和udp都是传输层协议。

        2. TCP是稳定的,而UDP是快速的;

        3. TCP是面向有连接,数据无丢失、无误、无重复,而UDP是面向无连接的,数据可能会丢失,重复,不可靠,尽自己最大努力传输;

        4. TCP传输速率慢,UDP传输速率快;

        5. TCP沾包,UDP不沾包;

        6. TCP适合传输质量高或者数据多的通信,UDP只适合小尺寸的通信。

4.同步通信和异步通信的区别

        1. 同步通信效率高,异步通信效率低;

        2. 同步通信误差小,比较复杂,而异步通信简单,允许有误差;

5.多线程理解

        1. 线程也称轻量版的进程,是进程的一个执行路径。

        2. 线程是任务调度的最小单位。

        3. 每个进程都至少有一个线程。

        4. 线程操作消耗内存较小,效率较高。

        5. 线程还有同步互斥机制:对于线程同步问题,有两个机制完成:无名信号量和条件变量;

                                                对于线程互斥问题,采用互斥锁来解决。

        6. 线程允许多并发执行,多个线程可以共用一个进程

        7. 多个线程释放资源时,可能会发生死锁。

6.大小端验证

        1. 大端是地址低位存储数据高位,小端是地址低位存储数据低位;

        2. 用指针和共用体来验证;

        3. 网络字节序是大端存储的字节序列,可以使用主机字节序转换成网络字节序的方法验证大小端。

7.互斥锁相关问题

        1. 互斥锁是一个临界资源,该临界资源在同一时刻被一个线程所占有,当另一个线程想获取时,该线程将会被堵塞,等待前一个线程释放该临界资源,下个线程才可以去占有。

        2. 当多个互斥锁都被不同的线程占有时,很容易发生死锁。

8.共享内存特点

        1、共享内存表示的是多个进程共享一个外部的物理内存,效率比较高

        2、共享内存具有时效性,存放到共享内存区域中的数据,如果不及时读取,下一次写入后,前面的数据会被覆盖

        3、共享内存的操作不是一次性的,写入到共享内存中的数据,即使读取出去后,依然存在于共享内存,直到下一次被覆盖

9.c中的指针

        指针是一种特殊的变量,它存储的是另一个变量的内存地址。指针提供了一种间接访问内存的方式,使得程序能够动态地操作数据。

        指针有:指针数组,数组指针,指针函数,函数指针,野指针,空指针,指针和内存分配。

10.Gcc编译

1. 预处理:gcc -E,处理源代码文件中的预处理指令

2. 编译:gcc -S,将预处理后的源代码转换成汇编语言

3. 汇编:gcc -C,将汇编代码转换成机器代码

4. 链接:gcc -o,将一个或多个目标文件链接在一起,生成可执行文件。

11.Socket的了解

        1、sfd = socket(); //创建一个用于连接的套接字文件描述符

        2、bind(); //为服务器套接字绑定ip地址和端口号,为了让客户端额能够找到服务器

        3、listen(); //将服务器套接字设置成被动监听状态,用于接收客户端的连接请求

        4、newfd = accept(); //阻塞等待客户端的连接请求,如果有客户端发来连接请求,创建一个新的用于通信的套接字文件描述符

        5、while(1) { send\recv\read\write; //数据收发工作 }

        6、close(); //关闭套接字、关闭监听

12.Ip地址和子网掩码如何决定网卡所在的网段

IP地址&子网掩码

13.数据结构中栈与队列的区别

        1. 栈和队列都是操作受限的线性表;

        2. 栈是先进后出的,队列是先进先出的;

        3. 栈是在栈顶进行插入和删除的,而队列实在队尾进行插入,队头进行删除的;

14.OSI七层模型和TCP四层模型

物理层,数据链路层,网络层,传输层,会话层,表示层,应用层;

网络接口层,网际层,传输层,应用层。

15.顺序表和链表的区别

        1. 顺序表通常使用数组实现,链表通常使用若干个节点组成;

        2. 顺序表访问速度较快,链表访问速度较慢;

        3. 顺序表插入元素或删除元素需要移动大量元素,链表只需改变它的相邻节点指针就可以了;

        4. 顺序表通常在栈上分配内存,而链表在堆上分配内存;

        5. 顺序表实现相对简单,链表实现相对复杂;

16.三次握手和四次挥手

        第一次握手:客户端向服务器发送一个SYN报文,并进入SYN_SENT状态,请求建立连接;

        第二次握手:服务器收到请求后,想客户端发送一个SYN-ACK报文,,并进入SYN_RCVD状态,同意连接请求;

        第三次握手:客户端收到后,想服务器发送AVK报文,此时连接成功。

        第一次挥手:主动端向被动端发送FIN报文,进入FIN-WAIT_1状态;

        第二次挥手:被动端收到后,发送ACK报文,进入CLOKSE_WAIT状态。主动方接收到ACK报文后进入FIN-WAIT_2状态。如果数据未发送完毕,则继续发送直到完毕;

        第三次挥手:被动端向主动端发送FIN报文,进入LAST_ACK状态;

        第四次挥手:主动端收到后,回复一个ACK报文,被动端收到后断开连接。

17.指针和指针变量分别指什么

        1. 指针是一种数据类型,而指针变量是这种类型的实例;

        2. 指针变量存储的是一个内存地址,而指针定义了指针变量可以存储哪一种指针类型的内存地址;

18.共享内存和消息队列的优缺点

共享内存: 

        优点:提供了最快的IPC之一,实施起来相对方便,访问速度快;

        缺点:需要使用额外的同步机制来避免竞态条件和数据不一致,不当的使用可能使内存泄漏。

消息队列:

        优点:提供了数据封装,每个消息都可以包含不同的数据和优先级;本身提供了同步机制,避免竞态条件;

        缺点:比共享内存更复杂;消息可能会延迟;对资源有限制。

http://www.hrbkazy.com/news/2087.html

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