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我们现在已经可以绘制好多东西了,不过在实际开发中,绘制最多的当然是图片了,这章我们就讲讲图片的绘制。

绘制图片

绘制图片的API是drawImage,它的参数有三种情况:

// 将图片绘制在canvas的(dX, dY)坐标处
context.drawImage(Image, dX, dY);
// 将图片绘制在canvas的(dX, dY)坐标处 图片大小缩放至dWidth * dHeight
context.drawImage(Image, dX, dY, dWidth, dHeight);
// 原图片将会按照 左上角坐标为(sX, sY) 大小为sWidth * sHeight裁剪
// 然后再将图片绘制在canvas的(dX, dY)坐标处 图片大小缩放至dWidth * dHeight
// 注意参数的位置!!
context.drawImage(Image, sX, sY, sWidth, sHeight, dX, dY, dWidth, dHeight);

来一个例子:

var image = new Image();
image.src = "https://www.kai666666.com/2019/06/19/Canvas系列(6):绘制图片/lufei.jpeg";
image.onload = function (){context.drawImage(image, 10, 10);
}

 

由上面可知,图片必须加载完成以后才可以绘制,所以我们放在onload里面了,当然也可以使用img标签,如果我们的代码是在图片加载完后加载的就不会有什么问题。现在我们修改一下绘制的参数,如下:

context.drawImage(image, 10, 10, 100, 100);

 我们试一下参数最多的这个,如下:

context.drawImage(image, 0, 0, 120, 120, 10, 10, 100, 100);

 

当然drawImage除了可以绘制图片以外,还可以绘制canvas:

var canvas2 = document.createElement("canvas")
var context2 = canvas2.getContext("2d");
context2.fillRect(10,10,30,30);
// 这里绘制的是canvas元素
context.drawImage(canvas2, 0, 0);

 

当然除了可以绘制canvas以外还可以绘制video不过每次只能绘制一屏,如果希望绘制的图形也可以播放的话,那么就要循环多次调用绘图了。同样的如果图片是GIF的也不会动态播放出来,而是会显示第一张。这两种情况很少用到,就不在重复了。

双缓冲技术:使用老的技术来绘图可能会有闪屏的现象,这往往是每绘制一屏的时候,然后用一个空白的屏幕来清理全屏,这就导致屏幕有的时候会一闪一闪的。解决这个问题的办法就是双缓冲技术。双缓冲技术说的是把画布先画在一个离线的canvas(或者图片)上,然后再把这个canvas绘制到用户看到的canvas上,因为每次看到的都是新canvas的覆盖,并不需要渲染空白屏,所以就不会有闪屏现象了,H5中的canvas是默认拥有双缓冲的,所以我们不需要再处理了。

线性渐变

我们之前使用过一个属性叫fillStyle,我们可以看到几乎我们都给的是某个颜色,那么为什么不直接叫fillColor呢,因为他除了颜色还可以设置其他的值,就比如线性渐变。定义一个线性渐变,大致是这个样子:

// 创建一个线性渐变对象 (x1, y1)是起始坐标 (x2, y2)是结束坐标
var gradient = context.createLinearGradient(x1, y1, x2, y2);
// 在0~1的范围内 添加颜色 0是开始位置 1是结束位置
gradient.addColorStop(number, 'color1');
gradient.addColorStop(number, 'color2');
// 设置线性渐变
context.fillStyle = gradient;

现在来看一个例子

var gradient = context.createLinearGradient(0,0,300,150);
gradient.addColorStop(0,"black");
gradient.addColorStop(0.5,"white");
gradient.addColorStop(1,"red");
context.fillStyle = gradient;
context.fillRect(10,10,280,130);

 

径向渐变

径向渐变和线性渐变很像,用法如下:

// 创建一个径向渐变变对象 (x1, y1)是其实坐标 r1是起始半径 (x2, y2)是结束坐标 r2是结束半径
var gradient = context.createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2);
// 在0~1的范围内 添加颜色 0是开始位置 1是结束位置 和线性渐变是一样的
gradient.addColorStop(number, 'color1');
gradient.addColorStop(number, 'color2');
// 设置径向渐变
context.fillStyle = gradient;

现在来看一个例子

var gradient =  context.createRadialGradient(150, 75, 10, 150, 75, 100);
gradient.addColorStop(0,"black");
gradient.addColorStop(0.5,"white");
gradient.addColorStop(1,"red");
context.fillStyle = gradient;
context.fillRect(10,10,280,130);

 

由上我们可以看出,渐变开始往前会使用渐变的第一个颜色,渐变结束往后会使用渐变的最后一个颜色

图片背景

style不仅仅可以是颜色和渐变,当然也可以是图片了,语法大概是这个样子的:

// 创建图片背景 Image就是一个图像 repetition是重复的关键字
// repetition可选值有:"repeat|repeat-x|repeat-y|no-repeat" 意思非常明显
var pattern = context.createPattern(Image, repetition);
// 设置图片背景
context.fillStyle = pattern;

 

具体代码:

var image = new Image();
image.src = "https://www.kai666666.com/2019/06/19/Canvas系列(6):绘制图片/lufei.jpeg";
image.onload = function (){var pattern = context.createPattern(image, "repeat");context.font='30px 微软雅黑';context.fillStyle = pattern;context.fillText("带有炫酷背景的文字", 10, 85);
}
http://www.hrbkazy.com/news/22457.html

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