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win7 iis创建网站,网络seo推广培训,phpcms wordpress比较,厦门网站开发招聘文章目录 前言一、多态的概念二、多态的定义与实现两个必要条件虚函数虚函数的重写重写的三个例外override 和 final重载、重写(覆盖)、重定义(隐藏) 三、抽象类概念接口继承和实现继承 四、多态的原理虚表和虚表指针虚函数调用过程动态绑定与静态绑定 五、那...那单继承甚至多…

文章目录

  • 前言
  • 一、多态的概念
  • 二、多态的定义与实现
    • 两个必要条件
    • 虚函数
    • 虚函数的重写
    • 重写的三个例外
    • override 和 final
    • 重载、重写(覆盖)、重定义(隐藏)
  • 三、抽象类
    • 概念
    • 接口继承和实现继承
  • 四、多态的原理
    • 虚表和虚表指针
    • 虚函数调用过程
    • 动态绑定与静态绑定
  • 五、那...那单继承甚至多继承呢?
  • 总结


前言

  多态也是三大面向对象语言的特性之一,同时我也觉得他也蛮有意思的
  与封装“一个方法,多个接口”不同的是,多态可以实现 “一个接口,多种方法

  调用同名函数时,可以根据不同的对象(父类对象或子类对象)调用属于自己的函数,实现不同的方法,因此 多态 的实现依赖于 继承


一、多态的概念

  在使用多态的代码中,不同对象完成同一件事会产生不同的结果

  比如在购买高铁票时,普通人原价,学生半价,而军人可以优先购票,对于 购票 这一相同的动作,需要 根据不同的对象提供不同的方法

二、多态的定义与实现

两个必要条件

  1. virtual 修饰后形成的虚函数,与其他类中的虚函数形成 重写(三同:返回值、函数名、参数均相同)
  2. 必须通过【父类指针】或【父类引用】进行虚函数调用

在这里插入图片描述

虚函数

  被virtual修饰的类成员函数称为虚函数

全局虚函数没有意义,因为虚函数是为多态而用的

在这里插入图片描述

虚函数的重写

  虚函数的重写(覆盖):派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同(类型相同即可)),称子类的虚函数重写了基类的虚函数

// 基类
class Person 
{
public:// 虚函数virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};// 派生类
class Student : public Person 
{
public:// 虚函数重写virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
};// 三种函数实现
// 引用
void Func(Person& p)
{p.BuyTicket();
}// 指针
//void Func(Person* p)
//{
//	p->BuyTicket();
//}// 非引用指针,调用父类
//void Func(Person p)
//{
//	p.BuyTicket();
//}

测试结果:
在这里插入图片描述

重写的三个例外

  1. 协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同)

  派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。即基类虚函数返回基类对象的指针或者引用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用时,称为协变

这个了解一下就行,实际我感觉挺没啥用处的
如果你也有这种感觉,鼓励你致电老本,去好好批斗他!

class A {};
class B : public A {};class Person
{
public:// 协变 返回值可以是父子类对象指针或引用//virtual A* BuyTicket() // 返回值是父类指针virtual Person* BuyTicket(){cout << "Person-> 买票-全价" << endl;return nullptr;}
};class Student : public Person
{
public://virtual B* BuyTicket()// 返回值是子类指针virtual Student* BuyTicket(){cout << "Student-> 买票-半价" << endl;return nullptr;}
};
  1. 析构函数的重写(基类与派生类析构函数的名字不同)

  如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字,都与基类的析构函数构成重写,虽然基类与派生类析构函数名字不同。虽然函数名不相同,看起来违背了重写的规则,其实不然,这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor

class Person
{
public:// 析构函数名不同,构成重写,编译器将析构函数名字统一处理成destructorvirtual ~Person(){cout << "~Person()" << endl;}
};class Student : public Person
{
public:virtual ~Student(){cout << "delete[]" << _ptr << endl;delete[] _ptr;cout << "~Student()" << endl;}
private:int* _ptr = new int[10];
};void Func(Person& p)
{p.BuyTicket();
}int main()
{// 正常情况调用析构没有问题//Person p;//Student s;//Func(p);//Func(s);// 派生类有动态开辟的内存,需要调用多态// 指向谁调用谁Person* p1 = new Person;Person* p2 = new Student;delete p1;delete p2;return 0;
}

在这里插入图片描述

  1. 派生类重写虚函数virtual关键字可以省略
class Person
{
public:virtual ~Person(){cout << "~Person()" << endl;}
};class Student : public Person
{
public:// 派生类virtual关键字省略~Student(){cout << "~Student()" << endl;}
};

在这里插入图片描述

override 和 final

  C++对函数重写的要求比较严格,但是有些情况下由于疏忽,可能会导致函数名字母次序写反而无法构成重载

  1. final:修饰虚函数,表示该虚函数不能再被重写
  2. override: 检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错
// final 修饰虚函数,不能重写
class Car
{
public:// 加了final关键字,虚函数不能被重写virtual void Drive() final {}
};class Benz :public Car
{
public:virtual void Drive() { cout << "Benz-舒适" << endl; }
};int main()
{Benz b;return 0;
}

在这里插入图片描述

重载、重写(覆盖)、重定义(隐藏)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

三、抽象类

概念

  在虚函数的后面写上 = 0 ,则这个函数为纯虚函数。包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口类),抽象类不能实例化出对象。派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数,派生类才能实例化出对象。纯虚函数规范了派生类必须重写,另外纯虚函数更体现出了接口继承

class Car
{
public:// 纯虚函数 强制派生类重写虚函数 virtual void Drive() = 0;
};int main()
{Car c;return 0;
}

在这里插入图片描述

class Car
{
public:// 纯虚函数 强制派生类重写虚函数 virtual void Drive() = 0;
};class Benz :public Car
{
public:virtual void Drive(){cout << "Benz-舒适" << endl;}
};class BMW :public Car
{
public:virtual void Drive(){cout << "BMW-操控" << endl;}
};int main()
{// Car c;Benz b1;BMW b2;// 基类可以定义指针 指向谁调用谁Car* ptr1 = &b1;Car* ptr2 = &b2;ptr1->Drive();ptr2->Drive();return 0;
}

在这里插入图片描述

接口继承和实现继承

  普通函数的继承是一种实现继承,派生类继承了基类函数,可以使用函数,继承的是函数的实现。虚函数的继承是一种接口继承,派生类继承的是基类虚函数的接口,目的是为了重写,达成多态,继承的是接口。所以如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数

四、多态的原理

  在讲解原理之前,不如我们先来看这么一段神奇代码

#include <iostream>
using namespace std;class Test
{virtual void func() {};
};int main()
{Test t;	//创建一个对象cout << "Test sizeof(): " << sizeof(t) << endl;return 0;
}

  可能你会觉得没有对象,会觉得是0,但是你突然想起了之前讲过的空类也占内存空间,你可能会想是不是1

  但是其实都错了,真相是4/8(取决于你的系统是32位还是64位),可能我这么一说,你也猜到了其实有一个隐藏变量,且类型是指针类型

其实,就是靠着这个虚表指针和虚表实现了多态

虚表和虚表指针

  在 vs 的监视窗口中,可以看到涉及虚函数类的对象中都有属性 __vfptr(虚表指针),可以通过虚表指针所指向的地址,找到对应的虚表

  虚函数表中存储的是虚函数指针,可以在调用函数时根据不同的地址调用不同的方法

可能有点混,有三个“虚”,大家别被整虚了!
虚表指针指向虚表,虚表里面存放着虚函数指针,所以虚表的本质其实是个函数指针数组

  接下来我会给出一段代码,在该代码中父类 Person 有两个虚函数(func3 不是虚函数),子类 Student 重写了 func1 这个虚函数,同时新增了一个 func4 虚函数

#include <iostream>using namespace std;class Person
{
public:virtual void func1() { cout << "Person::fun1()" << endl; };virtual void func2() { cout << "Person::fun2()" << endl; };void func3() { cout << "Person::fun3()" << endl; };	//fun3 不是虚函数
};class Student : public Person
{
public:virtual void func1() { cout << "Student::fun1()" << endl; };virtual void func4() { cout << "Student::fun4()" << endl; };
};int main()
{Person p;Student s;return 0;
}

在这里插入图片描述

//打印虚表
typedef void(*VF_T)();void PrintVFTable(VF_T table[])	//也可以将参数类型设为 VF_T*
{//vs中在虚表的结尾处添加了 nullptr//如果运行失败,可以尝试清理解决方案重新编译int i = 0;while (table[i]){printf("[%d]:%p->", i, table[i]);VF_T f = table[i];f();	//调用函数,相当于 func()i++;}cout << endl;
}int main()
{//提取出虚表指针,传递给打印函数Person p;Student s;//第一种方式:强转为虚函数地址(4字节)PrintVFTable((VF_T*)(*(int*)&p));PrintVFTable((VF_T*)(*(int*)&s));return 0;
}

子类重写后的虚函数地址与父类不同
在这里插入图片描述

因为平台不同指针大小不同,因此上述传递参数的方式(VF_T * )( * (int * )&p 具有一定的局限性
假设在 64 位平台下,需要更改为 (VF_T * )( * (long long * )&p

//64 位平台下指针大小为 8字节
PrintVFTable((VF_T*)(*(long long*)&p));
PrintVFTable((VF_T*)(*(long long*)&s));

除此之外还可以间接将虚表指针转为 VF_T* 类型进行参数传递

//同时适用于 32位 和 64位 平台
PrintVFTable(*(VF_T**)&p);
PrintVFTable(*(VF_T**)&s);

传递参数时的类型转换路径
在这里插入图片描述
  不能直接写成 PrintVFTable((VF_T*)&p);,因为此时取的是整个虚表区域的首地址地址,无法定位我们所需要虚表的首地址,打印时会出错

  综上所述,虚表是真实存在的,只要当前类中涉及了虚函数,那么编译器就会为其构建相应的虚表体系

虚表是在 编译 阶段生成的
虚表指针是在构造函数的 初始化列表 中初始化的
虚表一般存储在 常量区(代码段),有的平台中可能存储在 静态区(数据段)

int main()
{//验证虚表的存储位置Person p;Student s;int a = 10;	//栈int* b = new int;	//堆static int c = 0;	//静态区(数据段)const char* d = "xxx";	//常量区(代码段)printf("a-栈地址:%p\n", &a);printf("b-堆地址:%p\n", b);printf("c-静态区地址:%p\n", &c);printf("d-常量区地址:%p\n", d);printf("p 对象虚表地址:%p\n", *(VF_T**)&p);printf("s 对象虚表地址:%p\n", *(VF_T**)&s);return 0;
}

在这里插入图片描述

显然,虚表地址与常量区的地址十分接近,因此可以推测 虚表 位于常量区中,因为它需要被同一类中的不同对象共享,同时不能被修改(如同代码一样)

虚函数调用过程

综上,我们可以大概想象出多态的原理了:

  1. 首先确保存在虚函数且构成重写
  2. 其次使用【父类指针】或【父类引用】指向对象,其中包含切片行为
  3. 切片后,将子类中不属于父类的切掉,只保留父类指针可调用到的部分函数
  4. 实际调用时,父类指针的调用逻辑是一致的:比如虚表第一个位置调用第一个函数,虚表第二个位置调用第二个函数,但是因为此时的虚表是切片得到的,所以 同一位置 可以调用到不同的函数,这就是多态

也就是说,父类和子类的虚表其实是不一样的,在构成重写的前提下!
这就是多态!

int main()
{Person* p1 = new Person();Person* p2 = new Student();p1->func1();p2->func1();delete p1;delete p2;return 0;
}

通过汇编代码来看的话:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

动态绑定与静态绑定

  其实我们想一想,函数重载某种程度上也是一种多态,也是一个函数面对不同对象的时候有不同的效果,但是不同的是,重载在编译的时候就确定了待调用函数的地址,而动态绑定的代码,待调用地址存放在 eax 中,不确定
在这里插入图片描述

五、那…那单继承甚至多继承呢?

  坦白说,这很麻烦,我也不敢说我很懂,于是我在这里贴两篇文章,大家自行参阅吧!

《C++虚函数表解析》
《C++对象的内存布局》


总结

  我们终于学完三大面向对象特性了,坦白说,多态还是蛮困难的,但是,我们难度的最高峰再过几篇就要来了,怕不怕!

http://www.hrbkazy.com/news/30626.html

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