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单例模式

单例模式是一种常用的软件设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个实例,通过单例模式防止私有成员被多次引用,防止数据被随意纂改。本文使用的是线程不安全的懒汉式单例。

创建单例模式 

首先,创建一个类,定义一个静态的私有变量 m_Instance = null,用来存储单例对象的实例。

接着,创建私有构造函数,确保它不能从类外部被实例化,只有一个实例被创建。

最后,使用 get()和set()接口 来实现调用。在 get 访问器中包含了一个检查,确保m_Instance 只在第一次访问时被创建。

        private static GameManager m_Instance = null;// 私有构造函数,防止外部通过new关键字创建实例private GameManager(){// 可以在这里初始化一些资源}//接口调用实现public static GameManager instance{get{if (m_Instance == null){m_Instance = new GameManager();}return m_Instance;}}

单例模式使用示例

通过访问单例实例,可以发现gameManager1和gameManager2引用了同一个GameManager实例,因此它们的name属性相同,并且它们是用一个对象。

class Program
{static void Main(string[] args){GameManager gameManager1 = GameManager.Instance;GameManager gameManager2 = GameManager.Instance;Console.WriteLine(gameManager1.name); // 输出:我是Game ManagerConsole.WriteLine(gameManager2.name); // 输出:我是Game ManagerConsole.WriteLine(gameManager1 == gameManager2); // 输出:True}
}

线程安全问题

虽然这种实现在单线程环境中工作良好,但它在多线程环境中可能不安全。如果多个线程同时访问Instance属性并发现m_Instance为null,可能会创建多个实例。因此在使用的时候需要考虑安全问题。

http://www.hrbkazy.com/news/35116.html

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