当前位置: 首页 > news >正文

曲靖网站制作公司晚上国网app

曲靖网站制作公司,晚上国网app,淘宝客怎么做网站,动态Js文件 做网站标题该示例代码位置如下: 分析如下: Hover Enabled:悬停功能,手放在这个模型上,会触发我们手放在这个模型上的悬停功能。此时当手靠近模型的时候,手的模型的颜色会发生改变,反之,则不会…

该示例代码位置如下:
在这里插入图片描述
分析如下:
在这里插入图片描述
Hover Enabled:悬停功能,手放在这个模型上,会触发我们手放在这个模型上的悬停功能。此时当手靠近模型的时候,手的模型的颜色会发生改变,反之,则不会改变。
Contact Enabled:触摸功能,与场景物体产生碰撞的功能。
Grasping Enabled:抓取功能,手是否具有抓取功能,是否会抓取起物体。
在这里插入图片描述
Hover Activation Radius:触发悬停半径,超过这个范围将不会触发悬停
Touch Activation Radius:抓取半径,超过这个范围将不会触发抓取
Multi Grasp Holding Mode:多个人同时抓取,

  • Preserve Pose Per Controller:如果要实现Multi Grasp Holding Mode,我们必须要这个物体允许可以被多个人同时抓取,即被多个手同时抓取,就要求物体开启属性才可以,找到可以交互的物体,挂载组件Interaction Behavior(Script),在下拉栏中选中Allow Multi Grasp;同时,该手还需要有Interaction Manager 这个组件。此时,物体就可以与手发生HoverContactGrasping
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  • Reinitialize On Any Release:进行切换,自行体验二者的不同。

Interaction Objects
物体设置:在这里插入图片描述
Ignore Hover Mode:忽略Hover
Ignore Primary Hover:忽略主悬停
Ignore Contact:忽略碰撞
Ignore Grapsing:忽略抓取
Move Objext When Grasp:抓取的物体是否跟着一起动
在这里插入图片描述
Use Hover 悬停
Use Primary Hover 主悬停
悬停可以有很多,主悬停只有一个。当手在两个物体上悬停,优先选择主悬停。

挂载在物体上的脚本SimpleInteractionGlow.cs

/******************************************************************************* Copyright (C) Ultraleap, Inc. 2011-2024.                                   **                                                                            ** Use subject to the terms of the Apache License 2.0 available at            ** http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0, or another agreement           ** between Ultraleap and you, your company or other organization.             *******************************************************************************/using Leap.Unity;
using Leap.Unity.Interaction;
using UnityEngine;namespace Leap.Unity.InteractionEngine.Examples
{/// <summary>/// This simple script changes the color of an InteractionBehaviour as/// a function of its distance to the palm of the closest hand that is/// hovering nearby./// </summary>[AddComponentMenu("")][RequireComponent(typeof(InteractionBehaviour))]public class SimpleInteractionGlow : MonoBehaviour{[Tooltip("If enabled, the object will lerp to its hoverColor when a hand is nearby.")]public bool useHover = true;[Tooltip("If enabled, the object will use its primaryHoverColor when the primary hover of an InteractionHand.")]public bool usePrimaryHover = false;[Header("InteractionBehaviour Colors")]public Color defaultColor = Color.Lerp(Color.black, Color.white, 0.1F);public Color suspendedColor = Color.red;public Color hoverColor = Color.Lerp(Color.black, Color.white, 0.7F);public Color primaryHoverColor = Color.Lerp(Color.black, Color.white, 0.8F);[Header("InteractionButton Colors")][Tooltip("This color only applies if the object is an InteractionButton or InteractionSlider.")]public Color pressedColor = Color.white;private Material[] _materials;private InteractionBehaviour _intObj;[SerializeField]private Rend[] rends;[System.Serializable]public class Rend{public int materialID = 0;public Renderer renderer;}void Start(){// 1、获取自身的InteractionBehaviour组件_intObj = GetComponent<InteractionBehaviour>();if (rends.Length > 0){_materials = new Material[rends.Length];for (int i = 0; i < rends.Length; i++){_materials[i] = rends[i].renderer.materials[rends[i].materialID];}}}void Update(){if (_materials != null){// The target color for the Interaction object will be determined by various simple state checks.Color targetColor = defaultColor;// "Primary hover" is a special kind of hover state that an InteractionBehaviour can// only have if an InteractionHand's thumb, index, or middle finger is closer to it// than any other interaction object.// 2、判断isPrimaryHovered是否为True,如果是,则表示我们的手放在了物体上,并且触发悬停。usePrimaryHover选项限制,需要勾选才触发if (_intObj.isPrimaryHovered && usePrimaryHover){targetColor = primaryHoverColor;// 2.1、变为设置好的颜色}else{// Of course, any number of objects can be hovered by any number of InteractionHands.// InteractionBehaviour provides an API for accessing various interaction-related// state information such as the closest hand that is hovering nearby, if the object// is hovered at all.// 3、判断isHovered 是否为Trueif (_intObj.isHovered && useHover){float glow = _intObj.closestHoveringControllerDistance.Map(0F, 0.2F, 1F, 0.0F);targetColor = Color.Lerp(defaultColor, hoverColor, glow);}}// 3、判断isSuspended是否暂停,如果是则改变颜色if (_intObj.isSuspended){// If the object is held by only one hand and that holding hand stops tracking, the// object is "suspended." InteractionBehaviour provides suspension callbacks if you'd// like the object to, for example, disappear, when the object is suspended.// Alternatively you can check "isSuspended" at any time.targetColor = suspendedColor;}// We can also check the depressed-or-not-depressed state of InteractionButton objects// and assign them a unique color in that case.if (_intObj is InteractionButton && (_intObj as InteractionButton).isPressed){targetColor = pressedColor;}// Lerp actual material color to the target color.for (int i = 0; i < _materials.Length; i++){_materials[i].color = Color.Lerp(_materials[i].color, targetColor, 30F * Time.deltaTime);// 2.2、 改变颜色}}}}
}
http://www.hrbkazy.com/news/52189.html

相关文章:

  • a5做网站最新今日头条
  • 广州seo网络培训课程电商seo优化
  • 网站建设属于什么领域网销怎么做才能做好
  • 高新技术企业网站怎么做网络优化的工作内容
  • 南京网站建设 雷仁网做网络推广费用
  • 做电影网站解决版权问题宁波seo推广优化
  • 本地生活网站 源码黑帽seo是作弊手法
  • 让人做网站需要注意什么网站seo排名
  • 网站设计需要什么技术阿里云域名查询和注册
  • 网站建设软件有哪些原画培训班一般学费多少
  • 百度网页打不开无法访问怎么办网站建设公司seo关键词
  • 番禺建设网站系统百度seo如何快速排名
  • 一个免费的影视网站模板google在线代理
  • wordpress 多占点优化防疫措施
  • 安卓和网站开发找工作色盲测试图第六版
  • 网站特点怎么写网络推广服务外包
  • 域名解析网站打不开深圳将进一步优化防控措施
  • 想学服装设计去哪个大学好seo优化快速排名
  • 涂料网站建设济南百度推广开户
  • 怎么做阿里巴巴英文网站免费网站排名优化软件
  • 德州建设街小学网站如何做互联网营销推广
  • 做网站怎么字体全部变粗了梧州网站seo
  • 车佣做汽车网站怎么样杭州seo
  • 建设网站要求和注意事项不死鸟分享友情链接
  • 教人做衣服得网站有哪些网站设计公司多少钱
  • 专业做网站系统seo综合查询
  • 游戏交易网站建设广州优化seo
  • 建一个o2o网站十个有创意的线上活动
  • 扬中市新闻网站友情链接交换的意义是什么
  • 企业门户网站建设情况汇报营销策划方案怎么做