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在C++中,创建任何一个对象(即使我们创建的是一个没有任何成员变量的对象)时,需要占用一定的内存空间。
应用程序会将可用的内存(排除源代码运行的内存等)分出两个部分:栈(stack)和堆(heap)。所以——在C++中创建对象有两种方式:在栈上创建对象和在堆上创建对象。
在栈上创建的对象,有一个自动的生命周期,他们的生命周期由它声明的作用域所决定,换言之,只要变量超出了其作用域,该对象的内存就被释放了。
在堆上创建对象则不同。在堆上创建的对象会一直待在那里,直到你决定把它释放,空闲出其对应的内存。( 用delete进行释放)
person类:
#include<iostream>
#include<string>
using String = std::string;class Person
{
private:String m_Name;
public:Person() :m_Name("Unknown") {}Person(const String& name) :m_Name(name) {}const String& GetName() const { return m_Name; }
};
在栈上创建对象personOnStack。
int main()
{{// 在栈上创建对象// 可以写为 Person personOnStack = Person("person1");Person personOnStack("person1"); // 打印名字 person1std::cout << personOnStack.GetName() << std::endl;} // 当代码运行到此行时,personOnStack将被回收
在堆上创建对象personOnHeap。
int main()
{{// 在堆上创建对象 关键词 newPerson *personOnHeap = new Person("person2");}// 打印名字 person1std::cout << personOnHeap->GetName() << std::endl;// 在堆上分配的对象要手动释放内存// 即 new 和 delete一起使用delete personOnHeap;return 0;
}
进阶版
int main()
{// 创建 Person 类型的指针Person *p1, *p2;{// 在栈上创建对象// 可以写为 Person personOnStack = Person("person1");Person personOnStack("person1"); // 在堆上创建对象 关键词 newPerson *personOnHeap = new Person("person2");/* p1指针指向 personOnStack 所在的内存地址* 在大括号之后 personOnStack 将被回收* 在大括号之后将获取不到 m_name = person1 的对象*/p1 = &personOnStack;/* personOnHeap赋值给p2* 在大括号之后 personOnHeap不会被回收* 在大括号之后将获取到 m_name = person2 的对象 */p2 = personOnHeap;}// 打印结果为空std::cout << p1->GetName() << std::endl;// 打印名字 person2std::cout << p2->GetName() << std::endl;// 在堆上分配的对象要手动释放内存// 即 new 和 delete一起使用delete p2;// 此处不需要delete p1的原因?return 0;
}
如上代码所示,当代码运行到main函数中的大括号后,personOnStack对象被释放,所以p1获取到的m_Name为空;而在堆上创建的,personOnHeap对象没有被释放,所以p2能够正常获取m_Name。
最后,p1不需要delete的原因——main函数中的大括号之后,personOnStack对象被释放,所以personOnStack对象的地址也被释放,p1指针不需要被delete。