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学做网站论坛vip,网页设计与制作知识点,租办公室,幼儿园网站制作代码🚩纸上得来终觉浅, 绝知此事要躬行。 🌟主页:June-Frost 🚀专栏:C语言 🔥该篇将运用数组来实现 扫雷游戏。 目录: 🌟思路框架测试游戏 🌟测试部分函数实现&am…

🚩纸上得来终觉浅, 绝知此事要躬行。
🌟主页:June-Frost
🚀专栏:C语言

🔥该篇将运用数组来实现 扫雷游戏。

目录:

  • 🌟思路框架
    • 测试
    • 游戏
  • 🌟测试部分函数实现
  • 🌟 游戏部分函数实现
  • 🌟完整的代码
  • ❤️ 结语

🌟思路框架

测试

通过迭代保证每次玩完游戏后可以再来一局或者退出。


游戏

说明:

1 .  实现扫雷,首先需要布置雷,通过一个二维数组就可以很容易的将雷的信息存储下来。只需要将二维数组的元素赋予两个不同的值,例如,’1’ ——雷,’0‘ ——无雷,或者 ‘#’ ——雷,’ * ’ ——无雷,只不过这两种在后续排查雷中操作不同(通过一个循环前者可以加起来计算出周围有几个雷,后者可以通过比较来判定有多少雷)。


 如上图,对于 排查雷(周围有多少雷),如果只有一个数组,那么在周围如果只有一个雷的情况下(’1‘——表示雷,’0‘——表示无雷),该位置的数组元素就会被赋值为1,在最后展示棋盘的时候,这个1就会造成歧义,就会不知道这个’1‘究竟是雷,还是周围雷的个数。
所以,通过建立另一个数组,来记录周围雷的数量。
如图:

3.

但是我们可以将其逻辑统一:

  1.  为了简便操作,我们将两个数组规定为同类型同大小(两个都扩充一圈)。
  • 优点1:可以方便数组操作,下标一样,不需要重新计算对应数组元素的下标。
  • 优点2:同类型意味着可以使用同一个函数,不需要一个功能写两次。

每个部分都是单独的函数体,下面将会单独对每个函数体进行实现。


🌟测试部分函数实现

  • 选择是否玩游戏

 与三子棋一样,该板块的循环部分将会使用do while 循环来实现(保证一开始可以选择,运行完游戏部分后还可以继续选择)。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"int main()
{int input = 0;do{menu();// 菜单printf("请选择:> ");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();//游戏break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("输入非法,请重新输入\n");break;}} while (input);return 0;
}

🌟 游戏部分函数实现

 首先我们根据游戏部分的思路框架,将整个游戏的逻辑写在game()函数中。
 前提:

#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

定义两种,可以在后续分别用于不同的函数。

  • 游戏逻辑
void game()
{char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息//初始化InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//都先初始化为无雷InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//布置雷SetMine(mine, ROW, COL);//打印第二个棋盘DisplayBoard(show, ROW, COL);//排查雷FineMine(mine, show, ROW, COL);
}
  • 初始化

 由于想使用一个函数就可以将两个棋盘初始化,所以在参数上需要增加一个变量用于接收初始化的值。

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = set;}}
}
  • 布置雷

 前提:#define Set_Mine 10;//需要布置雷的数量
 布置雷是随机的,所以我们采用伪随机数,将下标在合法范围内随机,如果该坐标下是无雷的,就赋值‘1’,定为有雷。

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int count = Set_Mine;while (count){int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (board[x][y] == '0'){board[x][y] = '1';count--;//布置成功,雷数减少1}}}
}
  • 打印棋盘

 为了方便玩家定位坐标,在打印棋盘的时候,可以将行和列打印出来。并且展示出来的,是中间的区域(不展示扩容区域)

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{printf("--------扫雷游戏-------\n");int i = 0;for (i = 0; i <= col; i++)//打印列{printf("%d ", i);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);//打印行int j = 0;for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}
}
  • 排查雷

计数:

int GetMineCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{int i = x - 1;int j = y - 1;int ret = 0;for (i = x - 1; i <= x + 1; i++){for (j = y - 1; j <= y + 1; j++){ret += board[i][j];}}return ret - 9 * '0';
}

排雷:

void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{int win = 0;//如果要赢 需要的有检查的次数,例如:9*9棋盘,有10个雷,检查出71个地区不是雷,就意味着获胜。while (win<ROW*COL-Set_Mine){int x = 0;int y = 0;printf("请输入坐标,中间用空格:> ");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标合法{//踩到雷if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,已踩到雷\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}//没猜到雷else{Unfold(mine,show, ROW, COL, x, y,&win);//递归展开DisplayBoard(show, ROW, COL);//展示棋盘}}else{printf("输入非法,需要重新输入\n");}}if (win == ROW * COL - Set_Mine){printf("游戏获胜\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);}
}

展开:

如何实现上面的展开效果呢?
当我们点击一个坐标后,看是否满足3个条件:
1.这个坐标不是雷(如果按照博主的排雷逻辑,这个条件不需要判断,因为坐标下不是雷的时候才会调用展开函数)
2.周围没有雷
3.没有被递归过(防止死递归)
 这时被点击的地方就可以被赋值为空,并对周围的8个区块看是否符合这样的条件,8个区块也按照这个逻辑,如果满足三个条件,被赋空并且遍历周围,如果不满足就显示周围有多少雷,或者不做任何反应,按照这样的逻辑一直延续下去。这种情况我们可以使用递归去解决。

void Unfold(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col,int x,int y, int* count_w)
{if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断合法{if (!GetMineCount(mine, x, y) && show[x][y] != ' ')//周围没有雷并且该位置没有被递归过{show[x][y] = ' ';int i = 0;int j =0;int ret = 0;//直接遍历9个,至于中间的那个坐标,最后一个else if 会处理for (i = x - 1; i <= x + 1; i++){for (j = y - 1; j <= y + 1; j++){Unfold(mine, show, row,col,i, j, count_w);(* count_w)++;}}}else if (GetMineCount(mine, x, y))//周围有雷{int count = GetMineCount(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';(* count_w)++;}else if (show[x][y] == ' ')//被递归过{;//不需要操作}}//不合法的函数不需要任何处理
}

这里需要判断合法性,因为扩容出去的那一圈的元素不可以递归,而且也不可以计算 (不然按照GetMineCount的逻辑会越界访问,而且就会可以计算出,也不会打印这个区域,所以可以直接不用管,递归这些地方的时候,函数会什么都不处理)。


🌟完整的代码

game .h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2#define Set_Mine 10//需要布置雷的数量
//游戏逻辑
void game();
//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
//埋雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//展示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); 
//排雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game .c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//菜单
void menu()
{printf("***********************\n");printf("*****   1. play   *****\n");printf("*****   0. exit   *****\n");printf("***********************\n");
}//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = set;}}
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int count = Set_Mine;while (count){int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (board[x][y] == '0'){board[x][y] = '1';count--;//布置成功,雷数减少1}}}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{printf("--------扫雷游戏-------\n");int i = 0;for (i = 0; i <= col; i++)//打印列{printf("%d ", i);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);//打印行int j = 0;for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}
}
//计数
int GetMineCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{int i = x - 1;int j = y - 1;int ret = 0;for (i = x - 1; i <= x + 1; i++){for (j = y - 1; j <= y + 1; j++){ret += board[i][j];}}return ret - 9 * '0';
}//展开
void Unfold(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col,int x,int y, int* count_w)
{if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (!GetMineCount(mine, x, y) && show[x][y] != ' ')//周围没有雷并且该位置没有被递归过{show[x][y] = ' ';int i = 0;int j =0;int ret = 0;for (i = x - 1; i <= x + 1; i++){for (j = y - 1; j <= y + 1; j++){Unfold(mine, show, row,col,i, j, count_w);(* count_w)++;}}}else if (GetMineCount(mine, x, y))//周围有雷{int count = GetMineCount(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';(* count_w)++;}else if (show[x][y] == ' ')//被递归过{;}}
}
//排雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{int win = 0;while (win<ROW*COL-Set_Mine){int x = 0;int y = 0;printf("请输入坐标,中间用空格:> ");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){//踩到雷if (mine[x][y] == '1'){printf("很遗憾,已踩到雷\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}//没猜到雷else{Unfold(mine,show, ROW, COL, x, y,&win);//递归展开DisplayBoard(show, ROW, COL);//展示棋盘}}else{printf("输入非法,需要重新输入\n");}}if (win == ROW * COL - Set_Mine){printf("游戏获胜\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);}
}//游戏逻辑
void game()
{char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息//初始化InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//都先初始化为无雷InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//布置雷SetMine(mine, ROW, COL);//打印第二个棋盘DisplayBoard(show, ROW, COL);DisplayBoard(mine, ROW, COL);//排查雷FineMine(mine, show, ROW, COL);
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"int main()
{int input = 0;srand((unsigned)time(NULL));do{menu();//菜单printf("请选择:> ");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();//扫雷游戏break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("输入非法,请重新输入\n");break;}} while (input);return 0;
}

❤️ 结语

文章到这里就结束了,如果对你有帮助,你的点赞将会是我的最大动力,如果大家有什么问题或者不同的见解,欢迎大家的留言~


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