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免费手机网站商城,网络营销策略的特点,徐州建设工程,网易疫情数据Unity LineRenderer 画线及代码控制 目录 Unity LineRenderer 画线及代码控制 一、添加LineRenderer 组件 二、LineRenderer设置起始坐标 三、设置LinRenderer 四、代码片段,找代码直接点我(找代码直接点我) 一、添加LineRenderer 组件…

Unity LineRenderer 画线及代码控制

目录

Unity LineRenderer 画线及代码控制

一、添加LineRenderer 组件

二、LineRenderer设置起始坐标

三、设置LinRenderer

四、代码片段,找代码直接点我(找代码直接点我)


一、添加LineRenderer 组件

  1. 创建一个物体,这里创建的是一个Cube
  2. 向Cube物体添加LineRenderer组件

二、LineRenderer设置起始坐标

  1. 找到Cube物体上的Linerenderer组件,再组件中找到Positions

  2. 展开Positions 我们可看到Size属性,Size可以修改LineRenderer 画线的转点
  3. Size中Index代表第几个点的坐标(x,y,z),该坐标指的是世界坐标,如果不需要使用世界坐标的话,我们需要找到Use World Space 属性将其取消勾选。取消勾选后我们的Size里的坐标就是相对于Cube物体的相对坐标了。(坐标点大于等于2才有效)

   4.Loop属性,勾选Loop属性后线的起始点和中点将自动连接在一起

三、设置LinRenderer

1.1Width 界面是调整线的粗细,可以通过拖动界面线的点修改划线的宽度

1.2Width还可以通过双击红线,来添加节点控制LineRenderer在不同位置的宽度

2.1LineRenderer添加材质球

首先我们找到Materials 属性并展开,我们可以发现他的材质为None(Material)

2.2这时我们需要新建一个Material 材质球

在Project面板右键然后找到Create->Material,点击Material 就可以新建一个Material材质球,我们可以根据需要给材质球起个名字.

2.3然后点击材质球在Inspector 属性面板中找到Shader 然后点击展开选择Sprites->Default。注意:材质球必须选择Sprites->Default,否则LinRenderer 的Color属性无法修改颜色,只能使用材质球颜色修改。

2.4设置完成后要保持材质的Tint的颜色为白色,如果设置颜色容易和Color属性的颜色叠加。

2.5然后将我们新建的材质球拖到LineRenderer -Materials 属性后我们的线段颜色就正常了。

3.Color修改线的颜色

3.1找到Color属性并点击,打开颜色设置面板

3.2打开的颜色面板(Gradient Editor)可以设置线的首尾的颜色和透明度,上面的选中色带上面的箭头可以修改透明度,下面的按钮则可以设置颜色

四、代码片段,找代码直接点我(找代码直接点我)

着急请先直接拿代码,学习可细看。

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class AddPostions : MonoBehaviour
{private LineRenderer lineRenderer;public Transform[] transforms;//需要添加到Size的物体位置public List<Vector3> vector3;//接收坐标信息 // Start is called before the first frame updatevoid Start(){SetLineRenderer();}void SetLineRenderer(){lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();//获取LineRenderer组件lineRenderer.startWidth = 0.5f;//设置线头宽度lineRenderer.endWidth = 0.5f;//设置线尾宽度lineRenderer.numCapVertices = 2;//设置线头圆滑度-将线头分为不同段数foreach (Transform trans in transforms)//循环赋值注意数组长度需要和LinreRenderer的Size的长度一致{vector3.Add(trans.position);}lineRenderer.positionCount = vector3.Count;//设置LineRenderer点的个数lineRenderer.SetPositions(vector3.ToArray());//将坐标信息设置给LineRenderer-Positions}
}

http://www.hrbkazy.com/news/44436.html

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